ソニーの地域ロックのために、失われたソウル・アサートの蒸気リリースはゲーマーをイライラさせます
Ultizero Gamesの非常に期待されているアクションRPG、Lost Soul Adafsは、130か国以上に影響を与える地域のロックにより、PCゲーマーからの重要な反発に直面しています。ソニーによって課された制限に起因するこの制限は、ゲームプレイのPSNアカウントを必要としないにもかかわらず、PlayStationネットワーク(PSN)によってサポートされていない地域のSteamにゲームが表示されるのを防ぎます。
特にPlayStationがPCタイトルのPSN要件を最近削除したことを考えると、この不可解な決定は、潜在的なプレーヤーの間で広範な不満に火をつけました。多くの人がソーシャルメディアやフォーラムで怒りを表明しており、このアクセシビリティの障壁のために多くの個人がゲームをボイコットすることを選択しています。 PSNがサポートする地域で蒸気アカウントを作成するなどの回避策は、不便で歓迎されないことが証明されています。
ファンタジーとリアリズムのブレンド
2016年の最初の公開以来、Lost Soul Adafは、ファンタジー要素とリアルなビジュアルのユニークなブレンドで視聴者を魅了してきました。 IGNとFamitsu(2025年2月20日)とのインタビューで、CEOのYang Bingは、ゲームの芸術的ビジョンと影響について議論しました。高速で派手な戦闘を特徴とするコアスタイルは、開発中に洗練され成熟したものの、元の2016年の予告編と一致しています。
ゲームの巨人からのインスピレーション
Bingは、いくつかの象徴的なタイトルの影響を強調しました。ファイナルファンタジー15のリアリティとファンタジーの融合は、主人公のケーザー、特に漫画風の特徴とリアルなテクスチャーを融合させた彼の服のデザインに大きな影響を与えました。ペースの速いスタイリッシュな戦闘は、ベヨネッタ、ニンジャ・ガイデン、デビル・メイ・クライからインスピレーションを得て、さまざまなプレイスタイルに対応する深くカスタマイズ可能な戦闘システムをプレイヤーに提供します。
Lost Soul Arashは、2025年5月30日、PlayStation 5とPCで発売されます。ただし、地域のロックはPCリリースに大きな影を落とし、多くの潜在的なプレーヤーが除外され失望していると感じています。