ミック・ゴードンの「BFG ディビジョン」が Spotify ストリーミング 1 億回を達成、Doom の永続的な影響を浮き彫りに
2016年のDoomリブート版でミック・ゴードンが手掛けた象徴的な「BFGディビジョン」は、Spotifyでのストリーミング数が1億回を突破するという驚くべきマイルストーンを達成した。この成果は、このトラックの人気だけでなく、Doom シリーズの不朽の遺産とその独特のヘヴィメタル サウンドトラックにも光を当てています。
Doom シリーズは一人称視点シューティング ゲームのジャンルのパイオニアであり、革新的なゲームプレイと忘れられないサウンドトラックを通じてその関連性を維持してきました。 ペースの速いアクションとシリーズの特徴的なメタルを取り入れた音楽は、何十年にもわたってゲーマーと音楽愛好家を同様に魅了してきました。 この永続的な魅力は、「BFG Division」の驚異的な成功によって明確に証明されています。
ゴードン氏がソーシャルメディア上で1億ストリームのマイルストーンを発表したことにより、彼の作品が『Doom』シリーズに与えた影響はさらに強固なものとなった。 彼の貢献はこの単一トラックを超えて広がっています。 彼は、ゲームの最も記憶に残るヘヴィメタル作品の多くを作成し、熱狂的なゲームプレイを完璧に補完しました。彼の才能は続編の Doom Eternal にも引き継がれ、シリーズの音のアイデンティティをさらに豊かなものにしました。
ゴードンの作曲能力は Doom に限定されません。彼の印象的なポートフォリオには、Wolfenstein 2: The New Colossus (Bethesda/id Software) や Borderlands 3 (Gearbox/2K) など、他の著名な一人称シューティング ゲームのサウンドトラックが含まれています。
ただし、ゴードンは今後の Doom: The Dark Ages には貢献しません。 彼は、『Doom Eternal』開発中のクリエイティブな違いと制作上の課題をシリーズからの離脱の理由として公に挙げています。 それにもかかわらず、Doom シリーズの象徴的なサウンドに対する彼の貢献は依然として否定できません。 「BFG Division」の成功は、彼の才能と彼の作品がゲーム界に永続的な影響を与えていることの証となります。