L'ancien PDG de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, estime que Sony ne peut pas se permettre de publier une PlayStation 6 sans disque entièrement numérique. Tout en reconnaissant le succès de Xbox avec cette stratégie, Layden a mis en évidence la part de marché mondiale de Sony beaucoup plus grande. Il a fait valoir que l'élimination des jeux physiques aliénerait une partie substantielle de leur base de joueurs.
Layden a souligné que l'approche numérique d'abord de Xbox prospère principalement dans les pays anglophones, contrairement à la portée vaste de Sony dans environ 170 nations. Il a remis en question la capacité de Sony à assurer un accès Internet fiable à tous les joueurs, citant des problèmes potentiels pour les utilisateurs dans les zones rurales avec une connectivité limitée. Il a également mentionné des données démographiques spécifiques dépendantes des médias physiques, tels que les athlètes voyageant à l'international ou dans le personnel militaire stationné sur des bases avec un accès Internet restreint. Layden a suggéré que Sony évalue probablement la perte potentielle du marché associée à une console sans disque.
Le débat entourant les consoles sans disque est en cours depuis la génération PlayStation 4 mais s'est intensifié avec la sortie de Xbox de consoles numériques uniquement. PlayStation et Xbox proposent des versions numériques uniquement de leurs consoles actuelles (PS5 et Xbox Series X/S), mais Sony s'est abstenu d'un passage complet au numérique. Cela est dû en partie à la disponibilité de disques de disques externes pour leurs consoles numériques uniquement, permettant une compatibilité en arrière avec les jeux physiques.
Cependant, la popularité croissante des services d'abonnement comme Xbox Game Pass et PlayStation Plus Games Catalog, associée à la baisse des ventes de médias physiques, soulève des questions sur l'avenir des jeux basés sur le disque. De nombreux éditeurs majeurs publient désormais des jeux qui nécessitent une connexion Internet même lorsqu'ils sont achetés sur le disque, brouillant davantage les lignes. Cette tendance transforme efficacement ce qui était autrefois un deuxième disque d'installation en contenu téléchargeable.
RÉSSEAUSESeSeSes Cette évolution vers la distribution numérique est en outre mise en évidence par le fait que même des consoles haut de gamme comme le PlayStation 5 Pro de 700 $ peuvent être augmentées avec des disques de disques externes. La question demeure: combien de temps avant que les jeux basés sur le disque ne deviennent obsolètes?