Conquérez l'illumination dans Helldivers 2 avec ces charges optimisées!
Les éclaircissements, avec leur technologie avancée et leur nombre écrasant, représentent une menace significative dans Helldivers 2. Ce guide détaille trois charges conçues pour exploiter leurs faiblesses et sécuriser la victoire. Chaque construction équilibre le contrôle des foules et les retraits lourds des unités pour une efficacité maximale.
Liens rapides
- [Chargement de canon laser: Faire fondre l'illumination](# laser-canon-chargement)
- [Lightning Loadout: étourdir l'illuminate](# Lightning-chargement)
- [Chargement de mitrailleuse: déchiquetage de l'illumination](# mitrailleur-chargement)
Le chargement du canon laser: fondre l'illumination
Weapon Type | Weapon Choice |
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Primary | PLAS-1 Scorcher / PLAS-101 Purifier |
Secondary | GP-31 Grenade Pistol |
Grenade | G-13 Incendiary Impact |
Armor Passive | Siege-Ready |
Stratagems | LAS-98 Laser Cannon (Support) AX/AR-23 "Guard Dog" Eagle Strafing Run A/MG-43 Machine Gun Sentry / Orbital Laser |
Le Scas-1 Scurcher et le purificateur PLAS-101 Excel contre les surveillants, y compris les unités élevées, et les sans-vocation. Le siège est de maximise la disponibilité. Le combo de pistolet de grenade GP-31 Eagle Run et GP-31 désactive rapidement et détruit rapidement les navires de chaîne. Le "Guard Dog" AX/AR-23 offre une excellente défense flanquante. La manche de mitrailleuse A/MG-43 sécurise les objectifs, tandis que le laser orbital cible les récolteurs (particulièrement crucial sur des difficultés plus élevées). Le canon laser LAS-98 fait fondre les surveillants et les récolteurs avec une précision précis à longue portée.
Le chargement de foudre: étourdissant l'illumination
Weapon Type | Weapon Choice |
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Primary | ARC-12 Blitzer |
Secondary | GP-31 Grenade Pistol |
Grenade | G-13 Incendiary Impact |
Armor Passive | Electrical Conduit / Med-Kit |
Stratagems | ARC-3 Arc Thrower (Support) Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser Eagle Strafing Run A/ARC-3 Tesla Tower |
Le lance-blitzer ARC-12 et l'arc ARC-3 gèrent efficacement les unités de mêlée et à distance. La foudre de la chaîne du lance-arc étourge les surveillants, particulièrement efficaces contre les unités élevées. La tour A/ARC-3 Tesla offre un contrôle exceptionnel des foules, en particulier contre les surveillants volants. Le pistolet de course et de grenade Eagle Run et Grenade restent essentiels pour la destruction des navires de chaîne. La grève orbitale de Railcannon ou le laser orbital gère les menaces plus lourdes. Ce chargement excelle dans le jeu d'équipe coordonné.
Le chargement de mitrailleuse: déchiquetage de l'illumination
Weapon Type | Weapon Choice |
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Primary | StA-52 Assault Rifle |
Secondary | GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Stun Lance |
Grenade | G-13 Incendiary Impact |
Armor Passive | Peak Physique / Engineering Kit |
Stratagems | MG-43 Machine Gun (Support) LIFT-850 Jump Pack Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser A/MG-43 Machine Gun Sentry / A/G-16 Gatling Sentry |
La mitrailleuse MG-43 est incroyablement polyvalente, déchiquetant à la fois des ennemis légers et lourds, y compris les récolteurs. Le physique de pointe ou le kit d'ingénierie améliore son efficacité. Le taux de tir élevé épuise efficacement les boucliers, annulant la nécessité de la course de mitraillage d'Eagle contre les navires de chaîne à la terre. Les sentinelles de tourelle gèrent les foules et défendent les objectifs. Le pack de saut de 850 Lift-850 permet un repositionnement rapide. La grève orbitale de Railcannon ou le laser orbital fournit un soutien anti-lourdeur. Le fusil d'assaut STA-52 fournit des incendies soutenus et élevés.
Ces charges offrent diverses stratégies pour lutter contre l'illumination. Choisissez la construction qui convient le mieux à votre style de jeu et profitez du combat!