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- Explication détaillée du test de personnalité dans le remake de "Dragon Quest 3"
- Test de personnalité remasterisé "Dragon Quest III" Toutes les questions et réponses
- Tous les résultats finaux du test de personnalité remasterisé "Dragon Quest III"
- Comment obtenir le meilleur personnage de départ dans Dragon Quest 3 Remake
Comme l'original "Dragon Quest III", le test de personnalité au début de "Dragon Quest III HD-2D Remastered Edition" détermine le caractère du protagoniste du jeu Caractère. La personnalité est cruciale car elle détermine la manière dont les capacités de votre personnage augmentent à mesure que vous montez de niveau. Par conséquent, les joueurs doivent planifier le personnage qu'ils souhaitent choisir avant de commencer la partie. Ce guide vous montrera comment obtenir toutes les classes de départ disponibles dans Dragon Quest III Remastered .
Explication détaillée du test de personnalité dans le remake de "Dragon Quest 3"
Le Test de personnalité d'ouverture contient deux parties clés :
- Q&A : Tout d’abord, les joueurs doivent répondre à une série de questions.
- Test final : En fonction de vos réponses, vous passerez à l'un des huit scénarios de test final, qui sont des événements indépendants. La façon dont vous répondrez au test final déterminera votre personnage dans Dragon Quest III Remastered.
Séance de questions-réponses :
La session de questions-réponses débutera par une question sélectionnée parmi un petit nombre de questions de départ possibles. Toutes les questions de ce test nécessitent une réponse « oui » ou « non ». C'est comme former un chemin, avec de larges possibilités de ramifications. Ci-dessous, vous trouverez un tableau indiquant où chaque réponse vous mènera et comment accéder à chaque test final.
Test final :
Le test final est la "scène de rêve" où le protagoniste doit vivre un événement spécial. Chaque événement a plusieurs résultats. Les actions que vous effectuerez lors du test final détermineront votre personnalité initiale dans Dragon Quest III Remastered. Par exemple, la scène « Tour » vous donne un choix simple : sauter ou ne pas sauter. Chaque choix correspond à un personnage différent.