Maison Nouvelles Bo6 Teenage Mutant Ninja Turtles Crossover déçoit les fans en raison de prix exorbitants

Bo6 Teenage Mutant Ninja Turtles Crossover déçoit les fans en raison de prix exorbitants

Auteur : George Mar 16,2025

Bo6 Teenage Mutant Ninja Turtles Crossover déçoit les fans en raison de prix exorbitants

Le dernier crossover Black Ops 6 d'Activision avec Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT) a déclenché un contrecoup important des fans en raison des prix exorbitants des nouveaux skins. Cela suit un modèle d'options cosmétiques de plus en plus chères dans le jeu, conduisant à une large frustration parmi les joueurs.

Black Ops 6 Faces Fan Fan réaction sur les prix

Skins TMNT coûteux en bo6

Bo6 Teenage Mutant Ninja Turtles Crossover déçoit les fans en raison de prix exorbitants

Le crossover TMNT de l'événement rechargé de la saison 2 présente des skins individuels pour Leonardo, Raphael, Michelangelo et Donatello, chacun au prix de 20 $. La peau de Master Splinter est disponible via la piste de pass de bataille premium pour 10 $ supplémentaires. Cela porte le coût total à 90 $ pour l'ensemble complet, à l'exclusion d'un plan d'arme sur le thème de 10 $ TMNT.

Ce modèle de tarification a déclenché une indignation considérable, en particulier étant donné que Black Ops 6 est un jeu à prix à prix plein (69,99 $). Les comparaisons avec des jeux gratuites comme Fortnite , où des paquets similaires sont nettement moins chers, ont alimenté les critiques. L'utilisateur de Reddit, NeverclaimSurv, a commenté: "C'est fou ... à Fortnite, je pense que j'ai payé 25,00 $ pour les 4 tortues, et c'est un jeu gratuit."

Bo6 Teenage Mutant Ninja Turtles Crossover déçoit les fans en raison de prix exorbitants

L'ajout à la frustration est la probabilité que ces peaux ne se poursuivent pas aux futurs versements Black Ops . Cela signifie que l'investissement important des joueurs dans ces cosmétiques sera perdu avec la sortie d'un nouveau jeu. L'utilisateur de Reddit Sellmeyoursirin souligne: "Cela a tout à voir avec le fait qu'un jeu à prix plein (qui sera probablement remplacé au cours de la prochaine année) a trois niveaux de passes de bataille."

En dépit d'être le jeu vidéo le plus rentable aux États-Unis en 2024, la dépendance d'Activision à l'égard des microtransactions coûteuses reste un problème controversé. Bien que les événements de croisement futurs soient susceptibles de se poursuivre, l'intensité de cette réaction pourrait potentiellement influencer les stratégies de monétisation d'Activision.

Revues à vapeur mixtes de Black Ops 6

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Contenant actuellement une note "mixte" sur Steam avec 10 696 avis d'utilisateurs (47% positifs), Black Ops 6 est confronté à des critiques généralisées. Au-delà des problèmes de tarification, les joueurs signalent de nombreux problèmes techniques, notamment des accidents de jeu et un piratage rampant. L'utilisation de l'IA dans le jeu est également une source de mécontentement des joueurs importants.

Un utilisateur de Steam, Lemonrain, a résumé son expérience: "Ce jeu a eu des problèmes de crash dur depuis son lancement, mais la dernière mise à jour a fait en sorte que je ne peux pas terminer une seule correspondance. Réinstallation. Mode sûr. Prise en charge. Rien ne fonctionne et j'ai abandonné."

Les rapports de pirates dominant les matchs, parfois même avant le début des jeux, sont répandus. Un joueur a décrit en attendant 15 minutes dans un hall pour être égalé à des pirates.

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L'utilisation des avis générés par les joueurs a davantage souligné les avis générés par l'AI comme une forme de protestation contre la dépendance croissante d'Activision à l'égard de l'IA. L'examen de Steam User Rundur illustre ceci: "Étant donné qu'Activision ne peut plus être dérangé d'embaucher de vraies personnes, j'ai décidé de profiter moi-même de l'IA et de demander à Chatgpt d'écrire cette critique négative pour moi. Profitez."

Malgré les commentaires négatifs et les problèmes techniques, Black Ops 6 continue de générer des revenus substantiels grâce à ses passes de bataille coûteuses, soulignant le débat en cours sur l'équilibre entre la monétisation et la satisfaction des joueurs dans l'industrie du jeu.