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G4A: Spite & Malice

G4A: Spite & Malice

Catégorie : Carte Taille : 15.0 MB Version : 1.9.0 Développeur : Games4All Nom du paquet : org.games4all.android.games.spite.prod Mise à jour : Apr 16,2025
4.9
Description de l'application

Plongez dans le monde passionnant de Spite & Malice, un jeu de patience compétitif conçu pour deux joueurs. Chaque joueur commence par une main de 5 cartes, une pile de paiement de 20 cartes et 4 piles latérales vides. Au centre de la table, vous trouverez 3 piles centrales vides et une pile de stock qui contient le reste du pont.

Le but? Soyez le premier à vider votre pile de remboursement et à remporter la victoire sur votre adversaire. Les piles centrales sont construites à partir d'un as et se déplaçant vers le haut, quelle que soit la combinaison. Par exemple, vous pourriez commencer par l'as de diamants, puis ajouter les deux de bsades, suivis des trois coeurs, etc. Les rois sont des jokers dans ce jeu; Ils peuvent être joués sur n'importe quelle pile centrale et se transformeront en la carte nécessaire pour continuer la séquence. Donc, si vous jouez au roi des pelles sur un dix clubs, cela se transformera comme par magie en une reine!

Une fois qu'une pile centrale atteint l'achèvement (en jouant une reine ou un roi sur un cric), il est retourné dans la pile de stock. Pendant ce temps, les piles latérales sont plus flexibles - vous pouvez placer n'importe quelle carte dessus, mais n'oubliez pas que la carte supérieure est en jeu. Au début de votre tour, reconstituez votre main de la pile de stock pour vous assurer que vous avez 5 cartes prêtes à partir.

Pendant votre tour, vous avez plusieurs mouvements stratégiques à votre disposition:

  • Jouez à la carte supérieure de votre pile de paiement sur l'une des piles centrales.
  • Jouez à la carte supérieure de l'une de vos piles latérales sur l'une des piles centrales.
  • Jouez à une carte de votre main sur l'une des piles centrales.
  • Jouez à une carte de votre main sur l'une de vos piles latérales, ce qui mettra fin à votre tour.

Le jeu atteint son point culminant lorsqu'un joueur joue avec succès la dernière carte de sa pile de paiement sur une pile centrale, remportant le jeu et gagnant des points équivalents au nombre de cartes laissées dans la pile de paiement de l'adversaire. Si la pile de stock est sèche avant que cela ne se produise, le jeu se termine par une égalité, sans aucun point attribué à l'un ou l'autre joueur.

Le champion ultime est le premier joueur à accumuler 50 points sur plusieurs matchs. Prêt à tester votre patience et vos compétences stratégiques contre un ami? SPITE & MALICE vous attend!

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