En *Freedom Wars remasterizó *, los jugadores tienen la emocionante oportunidad de adaptar su experiencia de combate equipando dos armas de su elección antes de embarcarse en una operación. Con seis tipos de armas distintos a su disposición, puede mezclar y combinar para crear un estilo de juego que se adapte perfectamente. Ya sea que prefiera la emoción del combate de cuartos cerrados o la ventaja estratégica de los ataques a distancia, * Freedom Wars Remastered * ofrece un arsenal personalizable para satisfacer sus necesidades.
Algunas de estas armas cuentan con efectos únicos que se activan cuando se cargan, agregando una capa adicional de estrategia a sus batallas. Los tipos de armas se dividen en tres opciones basadas en armas y tres basadas en cuerpo a cuerpo, cada una totalmente personalizable para mejorar su juego. Vamos a sumergirnos en los detalles de cada tipo de arma y lo que los distingue.
Cada tipo de arma en Freedom Wars remasterizó
En *Freedom Wars Remastered *, puede adquirir nuevas armas completando con éxito las operaciones o realizando compras en la tienda Zakka en el Warren. Si bien no puedes dictar las armas que usan tus camaradas, tienes control total sobre el equipo de tu accesorio. Cambiar armas o el arma de tu accesorio es fluida, sin penalizaciones o beneficios vinculados a cambios frecuentes o pegarse a las mismas armas. Aquí hay un desglose de los seis tipos de armas:
Tipo de arma | Rasgos |
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Cuerpo a cuerpo | Ataques rápidos que son ideales para estilos de juegos de ritmo rápido y apuntando a enemigos individuales. ¿Puede cortar las extremidades de los secuestradores sin la necesidad de un cuchillo de bengala? |
Cuerpo a cuerpo | Ataques de arco amplios que causan daños significativos. Los ataques bien colocados pueden atacar múltiples extremidades de secuencias, multiplicando el daño como si los golpeara varias veces. Los ataques cargados pueden lanzarte al aire al final de tu combo. Ralentiza ligeramente su velocidad de movimiento cuando está equipado. |
Polarmo | La mayoría de los ataques implican cargar en los enemigos, ayudándote a evadir los ataques entrantes. Los ataques cargados te permiten lanzar tu polarmo por daños masivos desde una distancia segura. |
Armas de asalto | Alta capacidad de munición total, por lo que es un excelente arma primaria para construcciones centradas en las armas. Se puede disparar mientras se lidian con su Thorne, ofreciendo mejores ángulos o disparos de seguridad. |
Artillería portátil | Daño alto de un solo disparo pero con una baja capacidad de munición general. Disparos explosivos de AOE capaces de golpear múltiples extremidades para un mayor daño. Ralentiza su velocidad de movimiento cuando está equipado. |
Autocannons | Alta tasa de fuego con capacidad de munición sustancial y tamaño de la revista. Los disparos individuales pueden no causar mucho daño, pero el fuego rápido compensa esto. Ralentiza su velocidad de movimiento cuando está equipado. |
Vale la pena señalar que, a diferencia del jugador, su accesorio no necesita preocuparse por la munición al usar armas de armas, lo que le brinda más libertad en cómo equipa y estrategias con tu equipo.