Shawn Layden, der ehemalige CEO von Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, glaubt, dass Sony es sich nicht leisten kann, eine vollständig digitale, disc-freie PlayStation 6 zu veröffentlichen. Während er den Erfolg von Xbox mit dieser Strategie anerkannte, hob Layden den deutlich größeren globalen Marktanteil von Sony hervor. Er argumentierte, dass die Beseitigung physischer Spiele einen wesentlichen Teil ihrer Spielerbasis entfremden würde.
Layden wies darauf hin, dass der digitale Ansatz von Xbox hauptsächlich in englischsprachigen Ländern gedeiht, im Gegensatz zu der expansiven Reichweite von Sony in ungefähr 170 Nationen. Er stellte die Fähigkeit von Sony in Frage, für alle Spieler einen zuverlässigen Internetzugang zu gewährleisten, und zitierte potenzielle Probleme für Benutzer in ländlichen Gebieten mit begrenzter Konnektivität. Er erwähnte auch spezifische demografische Daten, die auf physische Medien abhielten, wie beispielsweise Sportler, die international reisen oder Militärpersonal, die auf Stützpunkten mit eingeschränktem Internetzugang stationiert sind. Layden schlug vor, dass Sony wahrscheinlich den potenziellen Marktverlust im Zusammenhang mit einer Disc-ohne-Konsole bewertet.
Die Debatte um Disc-ohne Konsolen ist seit der PlayStation 4-Generation noch nicht abgeschlossen, verstärkte jedoch mit der Veröffentlichung von Xbox nur digitaler Konsolen. Sowohl PlayStation als auch Xbox bieten digitale Versionen ihrer aktuellen Konsolen (PS5- und Xbox-Serie X/S) an, aber Sony hat von einer vollständigen Umstellung auf Digital unterbrochen. Dies ist teilweise auf die Verfügbarkeit externer Scheibenantriebe für ihre digitalen Konsolen zurückzuführen und ermöglicht eine Rückwärtskompatibilität mit physischen Spielen.
Die zunehmende Beliebtheit von Abonnementdiensten wie Xbox Game Pass und PlayStation Plus Games-Katalog in Verbindung mit sinkenden physischen Medienverkäufen wirft jedoch Fragen zur Zukunft von Disc-basierten Spielen auf. Viele große Publisher veröffentlichen jetzt Spiele, die eine Internetverbindung erfordern, selbst wenn sie auf CD gekauft werden, um die Linien weiter zu verwischen. Dieser Trend verwandelt effektiv eine einst eine zweite Installations -CD in herunterladbare Inhalte.
Answersee-Ergebnisse Diese Verschiebung in Richtung digitaler Verteilung zeigt sich weiter daran, dass selbst High-End-Konsolen wie die 700-Dollar-PlayStation 5 Pro mit externen Disc-Laufwerken erweitert werden können. Es bleibt die Frage: Wie lange dauert es, bis Disc-basierte Spiele veraltet werden?